10 raccourcis ZBrush essentiels pour améliorer votre flux de travail

Le ZBrush de Pixologic est reconnu dans l’industrie de la CG comme l’application de sculpture que tout le monde devrait utiliser. Bien que ce ne soit pas nécessairement vrai, ZBrush domine son domaine de la même manière que Photoshop domine l’espace de manipulation d’images. Cela signifie qu'il y a une grande pression pour apprendre ZBrush si vous voulez vous lancer dans la sculpture. La vérité, cependant, est que ZBrush est en fait une application très pratique pour un large éventail de tâches 3D et devrait être dans tous les arsenaux d'artistes CG, même si vous ne voulez pas sculpter un orc.

Il y a beaucoup de Tutoriels ZBrush pour vous aider, mais si vous êtes un débutant dans l'outil de sculpture, ne manquez pas ces 10 meilleurs conseils pour vous aider à démarrer.

01. Le bouton Modifier

Le bouton Modifier est la clé pour sculpter dans Zbrush et ne pas faire plusieurs copies d



Le bouton Modifier est la clé pour sculpter dans Zbrush et ne pas faire plusieurs copies d'un modèle

Le plus gros problème pour tout nouvel utilisateur est lors de l'ajout d'un nouveau ZTool ou d'un modèle importé dans la fenêtre et tout en étant capable de faire pivoter et de zoomer autour du modèle, chaque fois que la souris est enfoncée, une nouvelle instance du modèle est créée. En effet, ZBrush doit être commuté en mode «Edit» en appuyant sur le bouton Edit ou sur la touche T. Maintenant, la sculpture peut commencer, pour effacer la fenêtre de tout sauf le modèle sur lequel vous travaillez, appuyez sur Ctrl-N.

02. UI

ZBrush a une interface utilisateur très unique, mais qui peut être facilement personnalisée

ZBrush a une interface utilisateur très unique, mais qui peut être facilement personnalisée

Le plus gros obstacle pour tout artiste lors de l'ouverture de ZBrush est de savoir comment l'utiliser. Il y a une raison à cela. ZBrush a, dirons-nous, une interface utilisateur très unique. Bien que, pour être honnête, je n'ai jamais trouvé ZBrush trop déroutant, même s'il peut être difficile de se souvenir où tout se trouve.

La grande chose, cependant, est que l'interface utilisateur de ZBrush est personnalisable. Les menus peuvent être déchirés, déplacés et masqués, simplement en appuyant sur le petit cercle et l'icône de flèche sur chaque menu.

03. Sous-outils

Les sous-outils sont un peu comme des calques dans Photoshop, il y a des calques dans ZBrush, mais ils sont utilisés pour mélanger des quantités de détails de modélisation sur des objets. Apprendre à utiliser les sous-outils et la palette de sous-outils peut vous aider à bouger lors de la création, car les objets peuvent être versionnés par duplication d'un sous-outil. Un piège qui peut être ennuyeux est d'essayer d'ajouter un nouveau sous-outil. Utilisez le bouton Insérer vers le bas près du gros bouton de duplication dans la palette de sous-outils pour ajouter un nouveau sous-outil.

04. Menu Déformation

Les palettes de déformation permettent un contrôle précis des sous-outils

Les palettes de déformation permettent un contrôle précis des sous-outils

Bien que les modèles et les sous-outils puissent être déplacés à l'aide des outils Déplacer, Échelle et Rotation (touches W, E et R respectivement), cela vous fait sortir du mode d'édition et peut être fastidieux. Pour faire un mouvement de base et une mise à l'échelle, j'utilise la palette de déformation pour des mouvements spécifiques sur un sous-outil, également dans la palette de déformation il y a toute une gamme d'outils qui peuvent rapidement transformer une primitive simple en quelque chose de beaucoup plus complexe très rapidement.

05. Sous-division dynamique

La sous-division dynamique facilite la manipulation d

La sous-division dynamique facilite la manipulation d'une géométrie simple

La sous-division dynamique, qui se trouve dans la palette Géométrie, permet un aperçu de ce que la géométrie de boîte simple aimerait si elle était réellement subdivisée. Ceci est utile pour diverses raisons. Tout d'abord, il permet des mouvements bruts de géométrie simple pour permettre un aperçu de l'apparence d'une sculpture. Il utilise beaucoup moins de polygones, donc la rétroaction est plus rapide, et finalement il est similaire aux «modes lisses / sous-division» similaires dans d'autres logiciels 3D, ce qui facilite le passage à ZBrush pour les artistes 3D existants.

06. Outils de modélisation de polygones

Plus vous utilisez le jeu d

Plus vous utilisez le jeu d'outils de polygone ZModeler de ZBrush, moins vous souhaitez utiliser autre chose

Si vous n'avez pas utilisé ZBrush pendant un certain temps, vous avez peut-être manqué le fait qu'il dispose désormais de l'un des meilleurs ensembles d'outils de modélisation de polygones sur le marché. La brosse ZModeler incroyablement intuitive permet un contrôle direct de n'importe quelle surface ou bord. C'est vraiment «ramasser et biseauter» et les commandes d'accrochage et de boucle de bord font de ZBrush un plaisir à utiliser si vous êtes dans la modélisation de surface dure.

07. Navigation par clic droit

La navigation par clic droit permet de se déplacer dans le modèle avec les touches Alt + CMD

La navigation par clic droit peut simplifier considérablement le déplacement dans le modèle avec Alt + CMD

L'un des problèmes de certains artistes (y compris moi-même) est la navigation dans ZBrush, le clic et l'utilisation des touches Alt et CMD que j'ai toujours trouvé être un peu une épingle. Même avec une astuce d'utilisation de la zone allant de la bordure blanche au bord de la fenêtre pour étendre et zoomer, il peut toujours être fastidieux de se déplacer dans votre modèle. La solution consiste à utiliser le clic droit à la place. Le clic droit et Alt peuvent être utilisés pour effectuer un panoramique et un clic droit et CMD peut être utilisé pour zoomer.

08. Nanomesh

Les nanomeshes permettent de créer des objets complexes en quelques minutes

Les nanomeshes permettent de créer des objets complexes en quelques minutes

NanoMesh ou «Amazing Detail Creator» comme j'aime l'appeler, est la possibilité d'ajouter plusieurs versions d'un maillage enfant à des polygones sélectionnés d'un autre maillage à l'aide de l'outil ZModeler. Les nanomeshes sont incroyablement puissants, ils peuvent être modifiés, redimensionnés et randomisés sur la surface choisie pour créer des détails complexes très rapidement, qui peuvent ensuite être cuits à l'aide du bouton «Convertir BPR en géo» pour créer une géométrie exportable.

09. Pont Keyshot

Avec le pont entre ZBrush et Keyshot, il est plus rapide et plus facile d

Avec le pont entre ZBrush et Keyshot, il est plus rapide et plus facile d'utiliser Keyshot pour créer des rendus de votre ZBrush Sculpt en direct

Keyshot, le moteur de rendu autonome existe depuis des années. Il était célèbre pour sa facilité d'utilisation, avec la création du pont Zbrush> Keyshot. Keyshot fonctionne est effectivement le moteur de rendu par défaut pour Zbrush. Keyshot est un plaisir à utiliser et peut créer des rendus très convaincants avec des caustiques et une profondeur de champ, très rapidement, avec une vaste sélection de matériaux et d'environnements prêts à l'emploi pour donner à vos modèles une apparence optimale.

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10. ZBrush 4R8

Un nouveau moteur booléen est l

Un nouveau moteur booléen est l'une des fonctionnalités intéressantes de ZBrush4R8

L'un des avantages d'être propriétaire de ZBrush est qu'à ce jour, il n'y a jamais eu de frais de mise à niveau. Ce qui, compte tenu des progrès réguliers fournis avec ZBrush, est pratiquement inconnu avec aucune autre application. Cela est vrai pour la prochaine version de ZBrush 4R8 qui vient d'être annoncée. Certaines des nouvelles fonctionnalités sont un cardan (enfin), qui permet aux modèles d'être déplacés comme n'importe quelle autre application 3D, et un incroyable moteur booléen qui a le potentiel de rendre ZBrush presque sans égal pour la création de modèles.